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粒子渲染升级:从方块噪点到柔光 Bokeh

done #threejs #shader #postprocessing

第一版粒子被吐槽”像噪点”——因为 Three.js 默认的 Points 是方块。这轮升级记录:

核心:自定义 ShaderMaterial 粒子

后期管线

EffectComposer → RenderPass → UnrealBloomPass(0.9/0.65/0.12) → OutputPass, 荧光感主要靠 Bloom;暗角和胶片颗粒用 CSS 叠层(radial-gradient + SVG feTurbulence),零 GPU 成本。

场景元素(对照 activetheory.net)

工程习惯

待实验